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我來(lái)教大家可透視天九牌(2022已更新知乎)

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我來(lái)教大家可透視天九牌(2022已更新知乎)

今天給各位分享可透視天九牌的知識(shí),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開(kāi)始吧!

天九牌怎么玩

天九牌玩法:

1、單牌,同類牌中大牌可以打小牌,不同類的牌之間不能互打。如文牌中的天、地、人、和四種牌可以從大到小依次相打,也可以打以下的長(zhǎng)牌和短牌,長(zhǎng)牌可以打短牌,短牌內(nèi)部也可根據(jù)點(diǎn)數(shù)以多打少。武牌亦然。

2、組合牌,打天九還可用組合牌相打。最大的是“至尊”(必須是首發(fā)牌),一般是一文一武合成的組合牌。

如“天九”(天牌合四五)、“地八”(地牌合二六)、“人七”(人牌合三四)、“和五”(和牌合二三、幺四)等等。這些組合牌可依次相打。最后一輪大牌的稱之為“結(jié)”,能“結(jié)”才算獲勝。

擴(kuò)展資料

打天九的原理跟國(guó)際橋牌接近,每家有八只牌,由莊家先出牌,莊家可選擇出單牌或組合牌,閑家必需要跟出(必須依上家打出之種類及/或組合)或選擇墊牌,每家出完牌後,最大的一家即勝出該圈,而有權(quán)於下一圈出牌。

如莊家先出斧頭對(duì);第二家無(wú)任何比斧頭對(duì)大的文對(duì),他則必需從手中剩下的牌中選出兩只墊牌,墊牌時(shí)將牌面向下推出,不能讓其他玩家看到。

如果第三家有一對(duì)梅花對(duì)‰,而他又選擇出牌(即打牌)的話,他則可將牌疊在斧頭對(duì)的上面;而如果第四家亦是墊牌,那麼第三家則贏了兩棟牌,并有權(quán)於下一圈先出牌。值得一提的是打天九的出牌方向是逆時(shí)針的, 但所謂上家不打,下家不墊,即未輪到你畤,不能墊牌(或打牌)。

多米諾骨牌制作

1、在MAX中制作場(chǎng)景,然后倒出成SD格式 2、將SD格式文件導(dǎo)入到RF,在RF中進(jìn)行結(jié)算 3、倒回到MAX中進(jìn)行材質(zhì)的制作以及最后場(chǎng)景的制作 下面我們開(kāi)始細(xì)節(jié)性制作:1、首先我們?cè)贛AX中制作出一列骨牌模型,同時(shí)在底部建立一個(gè)平面。、將一側(cè)的骨牌稍微傾斜,3、打開(kāi)工具---更多,找到SceneData Saver打開(kāi),點(diǎn)擊SD Saver Settings,將十個(gè)骨牌和一個(gè)平面全部選擇,點(diǎn)擊SET,出來(lái)一個(gè)小對(duì)話框,這里可以保存單幀,也可以保存動(dòng)畫(huà),我們保存動(dòng)畫(huà),0到200幀,點(diǎn)擊SAVE SEQUENCE,找到保存位置保存。4、打開(kāi)real flow4,新建一個(gè)文件,在透視圖里單擊右鍵,選擇Add---Object---Iimport……,打開(kāi)剛才存儲(chǔ)的文件(這里最后先將MAX存儲(chǔ)的SD文件剪切到我們剛才新建的RF文件夾下的object文件夾中)這樣我們就把剛才在MAX中建立的文件導(dǎo)入到RF中了,下面我們就要給它進(jìn)行動(dòng)力學(xué)操作。 首先我們給這個(gè)場(chǎng)景加入一個(gè)重力,右鍵ADD---DAEMONS----GRAVITY,這樣我們就把重力加入到這個(gè)場(chǎng)景中了。然后我們把所有的骨牌(box)進(jìn)行成組,選中所有的box,右鍵點(diǎn)擊group,這樣骨牌也成組了。下面我們要將骨牌和地面的動(dòng)力學(xué)屬性打開(kāi)。選中g(shù)roup,將Node下的dynamic改為Rigid body(鋼體),然后將Rigid body下的Primitive改為Box,Dyn motion(動(dòng)力學(xué)運(yùn)動(dòng))改為Yes,這樣所有的骨牌就有了鋼體的屬性,同樣我們也要把地面(plane)改為鋼體,Primitive改為plane,但是動(dòng)力學(xué)運(yùn)動(dòng)還是為No,因?yàn)橐坏┙o為Yes,地面會(huì)和骨牌一起在重力的作用下向下運(yùn)動(dòng)。所有的設(shè)置完成之后,我們開(kāi)始進(jìn)行結(jié)算。骨牌設(shè)置如圖:在結(jié)算的過(guò)程中我們有的時(shí)候會(huì)遇到第一個(gè)骨牌在壓到第二個(gè)骨牌的時(shí)候,它們兩個(gè)之間保持了一個(gè)平衡,就不會(huì)一直往后倒下去,這個(gè)時(shí)候就比較麻煩了,我們要回到MAX中改變它們之間的距離,然后在倒入到RF中進(jìn)行操作,如果第一個(gè)骨牌倒下去可以壓倒第二個(gè)骨牌,直到最后一個(gè),但是速度太慢,這個(gè)時(shí)候我們可以增大重力的值,讓它的力變得大一些,這樣速度就會(huì)增加了。最后倒下的效果圖:5、我們?cè)俅位氐組AX中,同樣在工具———更多下找到SDLoader打開(kāi),點(diǎn)擊Select .SD File,在我們剛才存儲(chǔ)RF文件目錄下的objects中會(huì)找到一個(gè)animation.sd文件,點(diǎn)擊打開(kāi),然后點(diǎn)擊Create Keys來(lái)生成關(guān)鍵幀,這樣我們就可以在MAX中看到動(dòng)畫(huà)了。當(dāng)然我們還可以把骨牌再?gòu)?fù)制幾列,6、最后一步就是在MAX中進(jìn)行賦予材質(zhì)以及最后場(chǎng)景的制作

天九牌是種什么牌?

天九牌是從宋徽宗宣和年間產(chǎn)生的骨牌宣和牌演化而成的。一副天九牌共有32只,分為文子(22只)及武子(10只),均是以兩顆骰子的不同組合而成。文子包含11款不同的牌、每款兩只;而武子包含10只完全不同的牌,其中有4對(duì)(8只)點(diǎn)數(shù)相同,但圖案不同的“對(duì)應(yīng)牌”,而2種只有單獨(dú)一只。一般人都認(rèn)為打天九只是一個(gè)純粹賭博的游戲,那是因?yàn)榇蟛糠秩硕紝⑻炀排c牌九混為一談。天九其實(shí)是一個(gè)講求思考、記性、運(yùn)氣戲;其玩法有少許像鋤大D和橋牌,但天九就更多變及復(fù)雜。在中國(guó)南方地區(qū)流行甚廣。

天九與牌九用的牌幾乎一樣,但天九用的較厚,而牌九用的則較薄;天九牌亦可用作玩斜釘之用。天九牌一般四個(gè)人玩。

執(zhí)位

和打麻將一樣,打天九亦是四人一臺(tái),各參與者應(yīng)先選好一個(gè)位,然後輪流擲骰(兩顆),最大者為莊,可先選位。次者再選位,如此類推。

開(kāi)局

在第一局的第一輪開(kāi)始時(shí),最先出牌的人(頭牌)是由擲骰子決定。而在頭牌之下一位參與者則會(huì)被選為該局的莊家,該局勝出的參與者將會(huì)是下一局的莊家,而其他參與者則稱之為閑家。

牌頭

即開(kāi)牌的方法。一般來(lái)說(shuō),洗好牌後各人將天九牌疊成一排八只(面向下),共四排疊起的方式。擲骰者必定是莊(剛勝出對(duì)上一局的人)的對(duì)家(例如:東家勝出,則西家擲骰)。擲骰者於擲骰前必需表示開(kāi)牌的方法(各家如何取牌)。一般的牌頭有以下數(shù)種:

左或右-每位玩家由左方(或右)輪流取兩棟(每棟四只牌)共八只牌 一棟棟-每位玩家輪流取一棟(共兩次)合共八只牌 間棟-第一位玩家取1、3棟;第二位玩家取2、4棟;第三位玩家取5、7棟;第四位玩家取6、8棟 大片/片皮-每位玩家取最上面的八只牌 中掘/挖心-第一位玩家取中間兩棟共八只牌,馀家從中心兩旁各取一棟牌 切耳-和中掘相反。第一位玩家取兩旁各一棟共八只牌,馀家從兩旁各取一棟牌 龍頭鳳尾-將尾的兩棟疊起在頭兩棟(即頭兩棟高八只,馀下四棟高四只) 中掘兩邊飛/雙翼齊飛-將1、8棟牌疊起在4、5棟上 舞三獅-將6、7、8棟牌疊起在1、3、5棟上 依擲骰的數(shù)字由擲骰者數(shù)起先取牌,其他各玩家跟著取牌。

打牌

打天九的原理跟國(guó)際橋牌接近,每家有八只牌,由莊家先出牌,莊家可選擇出單牌或組合牌,閑家必需要跟出(必須依上家打出之種類及/或組合)或選擇墊牌,每家出完牌後,最大的一家即勝出該圈,而有權(quán)於下一圈出牌。(舉例:如莊家先出斧頭對(duì);第二家無(wú)任何比斧頭對(duì)大的文對(duì),他則必需從手中剩下的牌中選出兩只墊牌,墊牌時(shí)將牌面向下推出,不能讓其他玩家看到;如果第三家有一對(duì)梅花對(duì)‰,而他又選擇出牌(即打牌)的話,他則可將牌疊在斧頭對(duì)的上面;而如果第四家亦是墊牌,那麼第三家則贏了兩棟牌,并有權(quán)於下一圈先出牌。)值得一提的是打天九的出牌方向是逆時(shí)針的, 但所謂「上家不打,下家不墊」,即未輪到你畤,不能墊牌(或打牌)。

結(jié)牌

任何一方只要贏得最後一棟(或兩/三/四只組合贏出最後兩/三/四棟),即算勝出(稱為結(jié))。但是,有一個(gè)重要的條件是:最小要有兩棟才能勝出。所以,任何一方如果於頭七只牌中沒(méi)有任何棟,已再?zèng)]有權(quán)利參與該局游戲,盡管最後一只是最大的牌,也必需墊牌(放棄該牌)。若然玩家於頭六只牌沒(méi)有任何棟,而最後的兩只牌是以組合形式打牌,這是容許的。

算帳

四棟是一個(gè)基準(zhǔn),如能贏取4棟視為打和(稱之為歸棟)。輸家的計(jì)算方法是以4減去手中的棟數(shù)(例如:輸家有2棟,則他於這局輸2個(gè)單位,即4-2= 2)。如果輸家無(wú)棟(稱為空棟),則需多賠1棟,共5棟。

若莊家為結(jié)者,敗者無(wú)論輸贏,都要加倍。如果莊家在終局前已經(jīng)連續(xù)做了 n 次莊(剛贏得的下一任不算),莊家倍數(shù)是 n 1。所以初任就乘二,兩任就乘三,如此類推。

若結(jié)者跟敗者都不是莊家,莊家倍數(shù)為一。

范例

A 結(jié),B 輸空戙,兩人均非該局莊家,B 輸 5 分(輸空戙計(jì)五戙);

A 結(jié),B 有 6 戙,兩人均非該局莊家,B 贏 2 分(入二);

A 結(jié),B 有 6 戙兼做了 2 次莊,B 贏 2 分(入二,莊家 B 光榮撤退,不用加倍獎(jiǎng)賞);

A 結(jié),B 有 4 戙,無(wú)輸贏(歸戙); A 結(jié),B 得 1 戙兼做了 1 次莊,B 輸 3×2 = 6 分;

A 結(jié),B 輸空戙兼做了 1 次莊,B 輸 5×2 = 10 分(輸空戙計(jì)五戙);

A 結(jié),B 輸空戙兼做了 2 次莊,B 輸 5×3 = 15 分(輸空戙計(jì)五戙);

A 結(jié)兼做了 1 次莊,B 輸空戙,B 輸 5×2 = 10 分(輸空戙計(jì)五戙);

A 結(jié)兼做了 2 次莊,B 輸空戙,B 輸 5×3 = 15 分(輸空戙計(jì)五戙);

A 結(jié)兼做了 3 次莊,B 得 3 戙,B 輸 1×4 = 4 分;

A 結(jié)兼做了 1 次莊,B 得 5 戙,B 贏 1×2 = 2 分(「入一入出二」)。

上面最後一個(gè)例子中,B 本來(lái)入一,但結(jié)牌者 A 是該局莊家,所以雙計(jì),此謂「入一入出二」。

留意如果是首局,因莊是由擲骰決定,雖然之前沒(méi)有贏過(guò),但也當(dāng)連莊計(jì)算。這對(duì)於首局的莊家是否有利,就要視乎他的實(shí)力和運(yùn)氣了。

一般規(guī)例編輯

墊牌

墊牌是沒(méi)有限制的,任何時(shí)候也可墊牌,亦可墊任何牌。墊牌時(shí)牌面必須向下,不可讓任何人看到墊的牌是什麼。但要切記「上家不打,下家不墊」這一個(gè)守則。

賀尊

賀尊的意思是當(dāng)一名玩家有出牌權(quán)時(shí),打出文尊(一對(duì)拎冧六)或武尊(六及三)。請(qǐng)注意,至尊是不能打任何牌的,所以不能取得出牌權(quán)就沒(méi)有用。當(dāng)賀尊時(shí),其馀兩家必須立即支付2棟單位(稱為尊錢)給賀尊的那位玩家,而莊家須要支付4棟(或6/8/10棟如有3/4/5連莊)。如果賀尊者為莊,則閑家每家要支付4棟給莊,如果是連莊則要付更多。其馀三家只能墊牌。

擒尊

值得注意的是武尊是無(wú)牌可打,所向無(wú)敵的;但文尊則有牌可以將之「擒」住。如果有一玩家賀文尊,而另外有玩家有一對(duì)高腳七,則可以打文尊,同時(shí)亦可以向其馀三家收取尊錢。

四大賀

四大賀跟賀尊原理一樣,當(dāng)一名玩家有出牌權(quán)時(shí),打出四天九/四地八/四人七/四和五,如果沒(méi)有玩家有更大的牌,其馀三家必須立即支付四棟單位給四大賀的那位玩家。如果巧合地有玩家打出更大的四大賀,則當(dāng)是勝出那為四大賀。

結(jié)牌方法編輯

么結(jié)

以拎冧六/細(xì)么結(jié)牌,每單元的分?jǐn)?shù)將以雙倍計(jì)。但將要承受被擒的風(fēng)險(xiǎn)。

包尊

以至尊(不論文武)結(jié)牌,每單元的分?jǐn)?shù)將以雙倍計(jì)。但文尊將要承受被擒的風(fēng)險(xiǎn)。若玩家以文尊結(jié) (即一對(duì)伶冧六) 可以被一對(duì)高腳七“擒”住,則被罰的分?jǐn)?shù)將以四倍計(jì),而且要由文尊的玩家代其馀玩家付錢。 武尊 (即一只雜六配一只么雞三) 則是所向無(wú)敵的。

賀四結(jié)

以四天九/四地八/四人七/四和五結(jié)牌,每單元的分?jǐn)?shù)將以四倍計(jì)。

七支、八支結(jié)

天九牌例規(guī)定,若玩家出了七戙以後仍無(wú)戙,不論他馀下那只牌如何大,亦必須棄權(quán),無(wú)資格結(jié)牌。所謂七支牌或八支牌,兩者都是指結(jié)牌者全取八戙,而分別在於七支牌要靠這個(gè)有關(guān)自動(dòng)棄權(quán)的規(guī)定來(lái)結(jié)牌,八支牌則不用:

七支牌指玩家先取七戙,而馀下一只牌本身不能保證結(jié)牌。 其他情況下全取八戙,包括最後一回打出兩戙或以上的牌組,或打出理論上能保證結(jié)牌的單牌,即屬八支牌。留意「理論上能保證結(jié)牌的單牌」未必是天或者九,例如我中途出了雙天,那麼在最後一回合,地牌在理論上也能夠保證結(jié)牌。

么雙擒四

以拎冧六/細(xì)么結(jié)牌,每單元的分?jǐn)?shù)將以雙倍計(jì);但若然不幸地被高腳七/大么擒住,則被罰的分?jǐn)?shù)將以四倍計(jì),而且要由出拎冧六/細(xì)么的玩家代其馀玩家付錢,與打麻將的『包』概念一樣。

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